Supermacht

Superpower ist ein Begriff, beschreibt die Popkultur eigenen übermenschlichen Qualitäten der Fiktion. Das Konzept wurde in großem Umfang in der Literatur Pulp, Cartoons, Videospiele, science fiction, Fernsehsendungen und Filme genutzt, als das Schlüsselattribut der Superhelden angenommen.

Der Begriff stammt aus der Pulp-Literatur und Comics der frühen 1930er und 1940er Jahren.

Definition

Es gibt keine genaue Definition, wie soll eine Supermacht sein wird. Der Begriff Volksmund verwendet, um eine außergewöhnliche Fähigkeit, jede menschliche Fähigkeit oder Fertigkeit, dass kein Mensch hat überwunden zu beschreiben. Zu den häufigsten Supermächte sind der Flug, Unverwundbarkeit, übermenschliche Kraft, ESP, Unsichtbarkeit, Präkognition, Teleportation und ihre Form verändern.

Die Supermächte werden regelmäßig zu den Superhelden zurückzuführen. Sie können eine Superhelden-Charakter mit außergewöhnlichen Qualitäten nennen, nicht unbedingt übermenschlich. Ein Superheld oder Superschurken haben "menschlicheren" außergewöhnlichen Fähigkeiten wie das Schießen Fähigkeit und Agilität Green Arrow und Batman Kampffähigkeit. Bei einer anderen Art von Fiktion man bedenkt, andere Zeichen als Superhelden für ihre außergewöhnlichen Fähigkeiten, aber sie sind nicht so, wie Tim und Kick-Ass bezeichnet.

Andere Zeichen werden um Objekte oder Elemente von außen als Green Lantern Ring und der Eisen-Mann zugeschrieben. Supermächte Die Charaktere sind in Wirklichkeit bloße Menschen haben Superkräfte durch ein Objekt, und ohne sie konnte keine außergewöhnliche Fähigkeit nicht machen .

Herkunft der Supermächte in der Fiktion

In der Fiktion der Ursprung der Supermächte einiger Zeichen wird erläutert, zuzuschreiben seine Superkräfte, um bestimmte Rasse, Ereignis oder Objekt im Kontext der Geschichte beteiligt.

Die Supermächte können verschiedene Ursachen haben:

  • Herkunft: Die Supermächte können genetisch durch ihre Anwesenheit in einem bestimmten Rennen übertragen werden, kann eine außerirdische Rasse zu sein. Beispiel: Superman; Namor.
  • Genetische Veränderung: Die Superkräfte verfügbar sind, wenn ein gemeinsamer Körper verändert durch Evolution oder wenn modifiziert und / oder rekombinierte DNA absichtlich oder versehentlich. Beispiel: Ninja Turtles; die X-Men.
  • Experimente: Die Superkräfte können mit Substanzen, die eine Mutation zu fördern scheint entschlossen Experimentieren. Sie Experimente mit Radioaktivität, chemische Experiment Gammastrahlen, etc. Beispiel: Captain Future; Hulk.
  • Mechanisierung: Sie entstehen aus der Umsetzung von Maschinen und verschiedenen Arten von laufenden und futuristische Technologien in einem Organismus. Beispiel: Cyborg; Gizmo.
  • Wissen und geistigen Kräfte: kann von einer höheren Intelligenz, die den Charakter der Lage, die Realität zu kontrollieren macht entstehen. Sie können auch durch Meditation, magisches Wissen, Zauberei etc. eingereicht werden Beispiel: Raven; Scarlet Witch; Wiccan; Zatanna.
  • Mythology: Sie kommen aus einer göttlichen Rasse oder göttlichen Bundes. Thor Beispiel; Hellboy.
  • Objekte: Powers, indem ein Objekt erhalten: Rüstungen, Schmuck und Waffen. Beispiel: Green Lantern; Iron Man.

Arten von Supermächte

Wir könnten verschiedene Arten von vorliegenden Supermächte in der Fiktion, die ein Zeichen zu unterscheiden aufzulisten. Ein Charakter kann einen oder mehrere Supermächte, der Schlüssel für die Entwicklung der Geschichte sind. Sie können die Arten der Supermächte in der folgenden Klassifizierung:

  • Menschliche Fähigkeiten: Sie sind bloß menschlichen Fähigkeiten. Sie umfassen: Wendigkeit, zielen, Springvermögen, omnilingüismo.
  • Natürliche Waffen: Dies sind natürliche Fähigkeiten der Tiere und die Verwendung von Organen oder Stoffe, die als Verteidigung dienen. Sie können: Klauen, Tier Aussehen, Substanzen, die durch Tiere produziert, Synthese von Gift, Mimik Fähigkeiten oder Tieren, prehensile Haare, Flügel, unter Wasser atmen.
  • Natürliche Rüstung: Rüstung sind defensive sie aus natürlichen Elementen. Sie schließen ein: Rüstung Stein, Metall Rüstung, Mimik Oberflächen.
  • Umgang mit Elementen oder Umgebung: Das sind Fähigkeiten, die Bekämpfung bestimmter natürlichen Elemente beinhalten. Sie können sein: Wasseranlagen, Klimakontrolle, Brandschutz, Bodenkontrolle oder Felsen, Regeltechnik, Steuerungs Eis oder kaltem Klimaanlage, Anlagensteuerung, Handhabung von Glas, seismische Kräfte manipulieren Licht oder Umgang mit ihnen.
  • Reisen Fähigkeiten: Sie beeinflussen die Art und Weise, in der die Halterung bewegt. Sie können: Superspeed, Flug, Teleportation, Allgegenwart, die Fähigkeit, Wände, Immaterialität, Zeitreisen zu klettern.
  • Sound Fähigkeiten: Superpowers Tonausgabe für seine Funktion erforderlich ist. Sie können: sonic Schrei, Echoortung, Sonar.
  • Körperlichen Fähigkeiten sind diejenigen, die die körperlichen Fähigkeiten der Person beeinflussen. Sie können: Super-Stärke, übermenschliche Reflexe, Unverwundbarkeit, übermenschliche Kraft, übermenschlichen Sinne, Superatem.
  • Physikalische Manipulation Befugnisse: Diejenigen, die ihre Körperstruktur verändern, um die Aktivierung der Supermächte führen. Sie können sein: biologische Manipulation, Kontrolle Knochen, Ersatzkörperteile, Vervielfältigung, Unsichtbarkeit, Synthese von Pheromonen, übermenschliche Elastizität, Größenänderung, Selbst Detonation, beschleunigt die Regeneration.
  • Gestaltwandel: Diejenigen, die die Form pesonaje zu ändern, um ihre Kräfte zu aktivieren. Sie können: Tier Transformation, Transformation von anorganischen Substanzen, Verflüssigung, Sublimation Substanz Mimikry.
  • ESP: Diese Befugnisse stützen sich auf den Verstand oder Geist. Sie können: Astralprojektion, geistige poryección, Einfühlungsvermögen, und die Kommunikation mit Toten Nekromantie, Hellsehen oder Hellsehen, Telepathie, Psychometrie.
  • Psychic: körperlichen Kräfte sind durch geistige Kraft, eine Art Manipulation der Energie angetrieben. Sie schließen ein: Manipulation von Erinnerungen, Gedankenkontrolle, Besitz, Waffen mit psychischen Kräfte, psychische Blasten erstellt, Telekinese, die Sie verschieben und Objekte mit seinem Geist und Telepathie zu manipulieren lässt.
  • Reality-Check: Sind Kräfte, die unrealistische Effekte bringen, erklärte nur in der Fiktion. Sie schließen ein: Animation von Objekten, Steuer Schicksal, steuern die Schwerkraft, zu steuern Schatten, Unsterblichkeit Gewährung Wünsche, steuern Magnetfeldern, die Auferstehung, Klangmanipulation, Zeitmanipulation, Manipulation von Wahrscheinlichkeiten, Zerfall der Objekte, molekulare Manipulation, Strahlung Kontrolle, Anrufung der Gegenstände oder Personen in der Zeit veränderten Realität.
  • Hexerei und Zauberei: Diese Befugnisse von Verzauberungen abzuleiten. Sie können: magische Beschwörungen, ilusivos Mächte, göttliche Kräfte.
  • Zusammenspiel von Kräften: Es geht um Macht, sondern als Ergänzung. Es kann sein: Stromsensor oder Erkennung, Denial-of-fremder Mächte, Energieabsorption oder der Befugnisse, Befugnisse verleihen, erhöhte Leistung.
  • Visuelle Mächte: Das sind Kräfte, die auf die Sehkraft angewiesen, dass eine Art von übermenschlichen Vision. Dazu gehören: Nachtsichtgeräte, Röntgenblick, Teleskop oder mikroskopische Vision, analytischen Blick.
  • Belastbarkeit: Diese Supermächte, die die Manifestation der Energie. Dazu gehören: Energiestrahlen, Ausbrüche von Energie, Bau von Objekten mit Energie, Energieumwandlung.
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