Alberne Hexe

"Alberne Hexe" Winsome Witch in Englisch, ist eine Zeichentrickfigur erstellt von amerikanischen Animationsstudios Hanna-Barbera. Seine Abenteuer wurden von der amerikanischen TV-Netzwerk NBC am 2. Oktober 1965 ausgestellt, in die animierte Kinderprogramm The Squirrel Informationen einblenden.

Der Charakter

  • Alberne Hexe; Winsome Hexe auf Englisch oder Winnie ist ein mittel-niedrig für eine Frau und stämmig gebaut hag, von Statur. Winnie trägt alte blaue Bluse Ärmeln und weitem Rock getragen Lageranstieg oberhalb der Taille und erreicht unter der Brust, ist der Rock dunklen und ausgefranst blau. * Auf dem Kopf, die zerzausten mop verschüttet redhead trug einen marineblauen Hut, alte langem Schnabel und eine breite Krempe, die an der Spitze gebogen ist und mit einer Schleife vorne verziert. Er trägt Strumpfhosen und schwarze Stiefel Halb Zuckerrohr und wird oft seinen Besen begleitet.
  • Sein Gesicht ist rund und tragen in der Regel ein freundliches Lächeln, weil in der Regel genießen einen ausgezeichneten Humor. Im Gegensatz zu den meisten seiner Kollegen, ist Winnie eine gute Hexe. Jedes Mal, wenn Sie eine Magie oder Zauber startet seine berühmten Refrain: Pipati, pipati ... pauu !!

Synchronisation

  • Alberne Hexe wurde in der englischen Fassung von Jean Van der Pyl, Vilma bender Flintstones verdoppelt; und spanische Schauspielerin Eugenia Avendaño, bender Betty Rubble

Folgen

  • Die Serie begann Lüften dumme Hexe von der US-Fernsehsender NBC am 2. Oktober 1965 in der Kinder-Zeichentrickserie Squirrel anzeigen Detective, halbe Stunde; wo er gemeinsam genutzten Bereich mit der Reihe von Inspector Squirrel and Octopus Manotas.
  • Dies ist das Verhältnis der episoden mit ursprünglicher und übersetzten Titel und eine kurze Zusammenfassung von ihnen.
  • Reisen mit Besen: Winnie müssen enorme Babysitter ausüben, zwei Einzelbetten, aber die Wahnvorstellungen von ihnen können nicht mit dem Zauber der Hexe zu vergleichen. Zur Überraschung der Eltern, wenn sie ankommen, die Zwillinge sie bitten, Ihren Babysitter Winnie für immer.
  • Prince Welpen: Königin überzeugt Winnie schlecht bekommen den Apfel Schneewittchen und die Dame schläft Geschichte. Winnie ist nicht der Meinung, dass das Fehlverhalten der Königin isst Apfel und fällt in einen tiefen Schlaf, die nicht aufwachen wird bis zu einen Prinzen zu küssen. Aber es ist ein Glück, dass ein Hund mit dem Namen "Prince" leckt sein Gesicht und weckt. Dachte, es war der Prinz, die Verfolgungsjagden geweckt hat. Aber dies weckt Schneewittchen und nachdem sie vorwirft, er versucht, sie zu vergiften Winnie der Prinz, der gerade hinter ihr her, aber nicht genau zu küssen.
  • Bedienung Austausch Besen: Zwei Spione verändern seinem magischen Besen Winnie weiteren gemeinsamen, aber nach viel zu versuchen, es am Ende zu verwenden müde mit ihren Winnie fragen, sie zu lehren, es zu benutzen sein. Winnie auf den ersten Blick zu fügen, um Flugstunden zu geben, aber wird schließlich Frösche.
  • Der Fall von Hänsel und Gretel: Zwei Kinder im Wald verirrt Hause von Winnie kommen. Sie nennen sich Hänsel und Gretel ohne Genehmigung Besen Hexe nimmt. Und sie nehmen es mit nach Hause versteckt im Hof. Nachdem seine Mutter ihm sagen, dass in dem Haus einer Hexe gewesen, aber ihre Mutter glaubte ihnen nicht. So dass Sie, um sie den Besen unterrichten möchten, aber diese wurde bereits von Winnie eingezogen wurden und nicht ist.
  • Little Big Liga: Der Teig Little League ist krank und Winnie beschließt, sie zu ersetzen. Aber es tut so gut, dass Scouts eines Jugend-Baseball-Team bot einen Vertrag aber sie sieht sie, dass das Angebot nur an sich selbst denken, und nicht in den Komponenten Ihres Computers, verschwindet es und kommt zurück mit Kindern .
  • Die Lehrerin Winnie: Winnie sieht eine Schule, wo die Kinder so frech, die Angst haben, zu fliehen, um dem Lehrer sind, so beschließt sie, Klassen mit ihrer Magie zu nehmen und in Kraft gesetzt. Einmal gezähmt, wird der Lehrer eine ruhige Klasse lernbegierig.
  • Gute Red Riding Hood: Rotkäppchen Winnie Besuch auf dem Weg zum Haus ihrer Großmutter. Winnie the Wolf warnt vor Gefahr. Zu wissen, dass Rotkäppchen Wolf durch einen langen Weg abgelenkt wird. Winnie fliegt Hause Oma mit ihrem Besen und tauschte mit ihr. Als der Wolf kommt und versucht, die Winnie Großmutter mit ihrem Besen Charme fangen und gibt ihm eine Tracht Prügel. Als es endlich kommt Riding Hood ist der Wolf aus den in Omas Bett erhalten Sticks erholt.
  • Baby-Winnie: Ein Storch Winnie gibt ihm ein Baby ohne Absender. Winnie tauft ihn mit dem Namen Spooky und Pflege mit ihrem Beschwören.
  • Cinderella: Zwei Kinder Zuflucht im Haus von Winnie während eines Sturms. Während dies geschieht, erklärt Winnie, wie geholfen Cinderella gute Fee.
  • Broom will Buzz: Einige Ausländer erfasst den Bären Winnie und seine Planeten. Zunächst einmal möchte seinen Besen zu studieren, um in der Invasion der Erde zu nutzen. Winnie Starten mit der Magie und Ausländer entscheiden, alles zu lassen wie es ist.
  • Der Sheriff Winnie: Winnie nimmt einen Urlaub in einem Dorf in den westlichen Vereinigten Staaten. Im Barranco del Glöckner es ist Jahre her, ich sah, wie eine schöne Frau. Aber wie das Lethal kommt Dalton und seine Band, verschwinden die Dorf Menschen erschreckt, so dass Winnie allein Gefahr. Winnie ist unbeirrt und gibt eine Lektion für die Schütze und seine Bande. Aber vor der Rückkehr Männer, März, nicht ohne das Senden einer Kutsche voller Frauen.
  • Willkommen Wagging: Winnie hat Mitleid mit einem kleinen verlassenen Hund und der Suche nach einem Haus, aber anscheinend die drei Haushalten, in denen niemand verlassen hat, gefiel es so am Ende beschließt, es zu halten.
  • Largo! Spy: Das Pentagon bereit, Winnie, um den bösen Doktor null zu stoppen. Winnie lokalisiert und steht gegen ihre Magie, abstoß ihre Angriffe. Am Ende überredet ihn, seine bösen Pläne aufzugeben.
  • : Die drei kleinen Schweinchen nennen Winnie die Tür für sie, um sie mit dem bösen Wolf, der Angriff auf ihnen zu helfen. Winnie ohne Zögern packt mit an. Wolf dann versuchen, erlernen und zu verwenden auch Zaubersprüche, aber diese wiederum gegen ihn und verletzt wird. Winnie, bemitleidet und hilft Wolf. Der Wolf wird dann gut.
  • Come on! Hunter: Winnie beschließt, Tiere von Jägern zu schützen.
  • Hook: Eine fliegende Untertasse greift das Weiße Haus. Das steuert die Alien will beweisen, dass seine Rasse ist besser als die Erdenmenschen. Winnie dorthin zu reisen und zeigen Ihnen die Alien, die nicht über sie. Der Alien hat nach Hause zu gehen.
  • Das Problem der hässliche Entlein "Winnie rettet vor dem Tod zu einem hässlichen Entlein, das von einer Klippe geworfen wurde. Aber die Ente gibt gerade ihre Bemühungen, wenn Winnie verspricht, dass Sie eine andere andere als eine Ente Tier geworden. W'innie macht unzählige Tiere, jedoch ist die Ente nicht bequem in den Körper einer von ihnen. Winnie das Ende macht ein Tier, das enorm glücklich Entlein macht. Eine Ente.
  • Winnie macht Känguru mit zwei Kindern schlafen aber vor ihnen. Das sind also wach fangen sie den Zauberstab und mit ihm spielen, bis sie endlich Gorillas, aber dann nicht mehr, wie in den Normal zurück zu bekommen. Glücklicher Broom Winnie, wacht die Hexe, bevor die Eltern nach Hause und lösen das Chaos.
  • Gute kleinen Eskorte Däumling ist traurig, weil der Rest der Wachen werden nicht aus dem Lager mit ihm zu kommen, weil er sehr klein ist. Winnie beschließt, zelten gehen mit ihm und übergeben Sie mit ein wenig von Ihrer Hilfe er seine Landsrettungsfloß ist im Begriff, einen Wasserfall herunterfallen. Tom wurde dann Leiter der Gruppe ernannt und als Held behandelt.
  • Pottage: Winnie nimmt einen Job als Kellnerin in einem Café. Es bereitet eine Suppe mit Dinosaurierknochen und Spinnweben erschreckend allen Clients gemacht.
  • Mininoman: Polizei Mininoman erforderlich, um den berühmten Banditen Denker zu fangen. Winnie Mininoman Fan denkt, es ist eine gute Gelegenheit, um ihn zu treffen und gehen ihm nach, aber er versehentlich Stößen und Schlägen. Zu wissen, dass Mininoman musste Diebstahl der Denker zu verhindern, beschließt er, zu intervenieren und zu verdrängen sein Held. Capture the Denker mit seiner Magie und dann überzeugt Mininoman, dass er es war, was hat.
  • Der Sheriff Winnie II: Winnie stürzt in einer Westernstadt und der Bürgermeister ernennt Sheriff, ihm die Füße Caracepillo Verbrennungen zu stoppen. Winnie verhindert den Diebstahl der Bank, Bahn und Postkutsche. Verbrennungen zu sehen, dass nichts gegen den Sheriff getan werden, beschließt er, sein Leben zu ändern und beginnt, sie zu verfolgen, um Winnie heiraten.
  • Die Hexe Winnita: Winnita, Winnie Nichte kommt, um ein paar Tage mit seiner Tante zu verbringen, aber es ist eine böse und ungehorsamen Kind ist. Winnie das Ende muss eine schwierige Entscheidung zu treffen.
  • Sea Dog: The Demon Kapitän eines Schiffes aus Shanghai, beabsichtigt, sich seinem Willen zu unterwerfen Winnie, aber dies reicht für magische Hexe sinkende Schiff und dem Kapitän zur Verfügung der Behörden gestellt ist.
  • : Ein Tornado transportiert Winnie das Land der Hexen, wo die wilden Hexenkönigin. Im Anschluss an einen Pfad erreicht die Zauberer Castillo. Wenn sie feststellt, der wilde Hexe entdeckt, dass unter Ihrer Mütze ein kleiner kleiner Mann auf Stelzen wissen nicht einmal, ihre Tricks gut versteckt. Daher die Hexe Winnie wird eine gute Arbeit im Fernsehen als der weltweit lustigsten Zauberer zu finden.
  • Hollywood oder Misserfolg: Winnie erhält als Preis in einem Wettbewerb von Seifen Acme, ein Datum mit dem berühmten Schauspieler Roger Glamour, aber es ist eine Täuschung, denn der Termin mit Roger Moore. Aber Änderungen der Flug Winnie Termin mit der Stewardess mit Frankenstein zu verlassen.
  0   0
Vorherige Artikel Chesapeake Energy Arena
Nächster Artikel Tambobamba

In Verbindung Stehende Artikel

Kommentare - 0

Keine Kommentare

Fügen Sie einen Kommentar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Zeichen übrig: 3000
captcha