Adventure Game Interpreter

Abenteuer-Spiel, Dolmetscher oder Parser AGI ist ein Grafik-Adventure erstellt von Sierra On-Line und alle Adventure-Spiele zwischen 1984 und 1988 verwendet werden, bis sie von der technisch überlegene und längsten Sierra Creative Interpreter oder SCI ersetzt. Es ist die erste Grafik-Adventure-Parser Geschichte der Videospiele.

Geschichte

Zwischen 1980 und 1984 wurde Sierra gewidmet Text-Adventures machen, die jeweils mit einem anderen Motor. Im Jahr 1983 in Auftrag gegeben, um eine IBM Sierra-Abenteuer-Spiel, das besser als alles bisher gesehen, die dazu dienen würde, seine Plattform IBM PCjr starten war befragen. Um dies zu tun, entwickelte sie ein Spiel von Abenteuer, in denen im Gegensatz zu den Gesprächsabenteuer war alles lebendig, und die Zeichen könnte durch Grafiken, vor und hinter Objekten zu verschieben, in einer pseudo-dreidimensionalen Effekt. Projekt Ken Williams und Roberta Williams wäre verantwortlich.

Um die Aufgabe, zunächst mit Arthur Abraham, der eine Programmiersprache namens Assembly Language Spiel konzipiert kontaktiert zu erreichen. Abraham wurde aus Sierra abgefeuert, so IBM, vorausgesetzt, dass das Projekt erfolgreich zu sein, arbeitete er an der Entwicklung der AGI-Parser. Das erste Spiel mit diesem Parser erstellt, das offiziell ist das erste Abenteuer in der Geschichte, war Kings Quest I. Danach AGI wurde in allen Sierra Adventure-Spiele, zu denen gehören Kings Quest II, Kings Quest III, Space Quest I, Leisure Suit Larry und ich Police Quest und anderen verwendet.

AGI wurde mit IBM PCjr Fähigkeiten entwickelt. Damit die maximale Display eine Auflösung von 160x200 bis zu einem Maximum von 16 Farben. Es gab keine Unterstützung für Soundkarten oder Maus, obwohl Joystick. Die Aktien wurden über eine Befehlszeile am unteren Rand des Bildschirms eingebracht. Sie haben, um Befehle wie "offene Tür" oder "übernehmen Taste", wenn der Charakter war in der Nähe des Objekts zu handhabenden Typ. Obwohl es wurde später auf mehrere Plattformen portiert, es weiterhin die gleiche technische Ausstattung im ganzen haben.

Mit dem Ende der achtziger Jahre waren die technischen Fähigkeiten der Computer erheblich weiterentwickelt und AGI endete als überholt. Deshalb Sierra entwickelte eine neue Schnittstelle, die besser ausgenutzt, SCI, die im Jahr 1988 der letzte Titel würde verwenden AGI war Manhunter 2 veröffentlicht wurde: 1989 San Francisco.

Titel basierend auf AGI

  • Kings Quest I
  • Kings Quest II
  • The Black Cauldron
  • Donald Duck Spielplatz
  • Kings Quest III: To Heir Is Human
  • Space Quest I: The Encounter Sarien
  • Leisure Suit Larry I
  • Mixed-Up Mother Goose
  • Police Quest I
  • Space Quest II: Vohaul Rache
  • Gold Rush!
  • Manhunter: New York
  • Kings Quest IV: Die Gefahren des Rosella
  • Manhunter 2: San Francisco
  0   0
Vorherige Artikel AGMat
Nächster Artikel Nationalismus Padano

Kommentare - 0

Keine Kommentare

Fügen Sie einen Kommentar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Zeichen übrig: 3000
captcha